크리스탈에서는 모든 것이 객체입니다. 객체의 정의는 두 가지로 정리할 수 있습니다.
타입이 있고, 메서드에 반응한다는 것. 이것이 객체의 전부입니다.
객체에 내부 상태가 있다면, 메서드 호출로 상태를 읽을 수 있습니다.